年轻人的第一次Node.js

看看前一篇博文…… おわかりいただけただろうか(别说题解了连题都没补几道)

嗨,先不提这个了。在群里偶然看见一个看起来很让人心动的UI框架,再加上招新要印传单,我一拍脑子决定写(chao)一个再说。

六个小时的折腾之后,终于上线了初版。虽然连手册都没翻,但是凭着 游戏玩家 Misc选手 的直觉,魔改部署一条龙就直接A上去了(ry

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Final Fantasy XIV 手柄输入偶尔会无响应的解决方案

タイトル:コントローラーが時々操作不能になるの対処法

本篇博文附带日语翻译。日本語訳付き(間違えたところがあったら教えてください)。

TL;DR: 用手柄游玩FFXIV的时候,如果发生硬件变动(包括新增和删除设备),将会导致手柄短暂失去响应。这是游戏本身的问题,但我们可以通过避免设备变动的发生来规避它。

まとめ:コントローラーでFFXIV遊んでいるとき、デバイスが検知もしく削除された場合、コントローラーが数秒間操作不能になる。これはゲーム自体の問題ではあるが、デバイスの検知・削除を避けることで、この問題を回避することができる。

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解题报告@SYSU-01

线上集训第一期开始啦~
说来,好久没打过一场完整的比赛了。这场学长说是手速场,大概也没错。
睡前整理一下解题报告,还有三题没写(回来后其实根本没看)…
Rank 90; Solved out 8 of 12.
Problem A.
读题还是要仔细一点,最好把数据玩清楚了再开始写。大致思路简单,就是统计+排序,最后的答案显然是个 C(a, b) 这样的东西,令n是最大set中石头最少的颜色的石头数量,a就是所有颜色中有n个石头的颜色数,b就是最大set中取到的有n个石头的颜色数。
WA点在于C没写好 – C(a, b),当 a-b < b时可以 b = a-b,这样a在29内都不会超。
Problem B.
这个显然就是平均分结果最优,大概可以不等式证一下?
式子虽然挺长但其实很简单,大概就是a^2+a*b+b^2这样的感觉(当然不是这个样子的)。
Problem C.
题目虽然说从1开始,不过为了写代码方便我还是从0开始,偶负奇正。
首先-1的条件是很显然的,现有字母数量加上问号数量无法满足k就丢出去了。
然后所有的负号位置显然应该尽量放a,所有正号位置显然应该尽量放z。不过,由于有个k的限制,还是要先解决掉这个限制问题的。
分别计算使用MINUS位置和PLUS位置的损失,取较小者(当然,如果没有空余位置就直接取另一边了)来放置。比方说,负已经有了abc,而正只用了z,那就优先放y。
TLE了一次,原因未知,明早试试。
Problem D.
这题是个解释器,乍一看有些吓人,不过其实就是个模拟题,挺简单的。
WA了一次,错在少打个0,不应该。
Problem E.
最后半小时没来得及调出来,比较可惜。
用上一题的神秘语言写代码,计算SUM(1, N)。
我的思路是这样的:
读取N到内存->复制内存到A和B->把B的数字转移到C->读取A并减一->若非0则回到开头;为0则输出
现在仔细想想,直接这样就好了:
读取N到内存->复制内存到A和C->读取A并减一->判断是否回到开头
噫,如果早想到可能就不会死了。
果然是太紧张心态崩了吗)
不过可视化编程(不)其实超有趣的!有点画电路的感觉。
Problem F.
汉诺塔题,一开始妄图找规律,没找着,也浪费了不少时间。
后来就冷静推,一发过了。
数据其实给了提示,把N个盘子从A柱挪到B柱要2^N-1的步数。
那我们就从最大的一个盘子往前倒推,需要把它上面的盘子都给挪到”既非最大盘子的目标柱子也非原来所在柱子”的那个柱子上。
如果目标柱子恰好是所在柱子就不用移动了,continue,开心。
然后就变成了一道愉快的模拟题……
Problem G.
这题没做,赋BFS序,树状数组。
Problem H.
简单模拟题。要注意的是这其实和谜题没什么关系,所求序列里是不能有87这种东西的。
Problem I.
没做。
Problem J.
两个map A下去就过了。
Problem K.
好像是最短路,但是没写。
Problem L.
A+B级别的题目。
要注意A不要取超过X了。

晚安

明日も頑張るぞい!

十三点的幻化

在EX班待了两个月无时不刻都在玩24点(…),解24点的算法,找特殊case的算法也不知道写了多少遍了。不过每次写format串的时候都会把%c当成char(然而Lua中这里要传入number),要反应一会儿才能想起来要用%s(string)。
电脑关了所以随便放个图吧。代码太美我不敢看…
image
btw,这我本来是要拿来找无解的,表达式不小心写成not flag就变成输出有解了啊w
标题是随意取的,don’t mind #一个作者的自我修养 #明明语文很不好 #话说还有一篇稿子要写 #就写村民吧w

第一届模切杯暨看脸分组杯暨负分不飞无顺位马杯预赛后有感

前几天有一个128人撕逼挑出4个分奖金的比赛叫做凤凰杯来着,那奖金相当丰厚,预赛竞猜甚至就是送钱,想想吧,1 / 4^3 的概率拿到100,1/4^2的概率拿到50,还不用本金。至于决赛,第一2000第二1000第三600第四400,这不是土豪是什么……
所以就凑了个热闹呗,反正很久也没打天凤了。谁知道这规则那么丧心病狂呢……让我们一边看规则一边说吧。

第一回 ☆凤凰战☆个人赛

报名限制:
段位限制四段以上r不限,2015年4月7日19时0分0秒前原报名贴所有三段报名者保留资格
A:128人+10人候补
B:以报名时间优先,前128人直接分组,后10人为候补
C:当预赛第一轮已分组人员比赛时间未到时,以候补报名顺序1-10优先上场比赛.
规则:
1.顺位点:
30000点基准,每1000点换成1p,100点换成0.1p
2.预赛无顺位马/正赛有顺位马/决赛有顺位马
正赛/决赛顺位马如下:
1人正分:1位+12P 2位-1P 3位-3p 4位-8p
2人正分:1位+8p 2位+4p 3位-4p 4位-8p
3人正分:1位+8p 2位+3p 3位+1p 4位-12p
4人负分:1位+8p 2位+4p 3位-4p 4位-8p
特例,全员不足30000点结束的时候,按照顺位12名加分,34扣分 ※仅在正赛决赛中使用.

预赛无顺位马本身是违反竞技麻雀的原则的。无顺位马要打多轮,而且在这种时候场况判断无用了不是吗?

3.无里宝牌/无赤宝牌/无一发/无杠宝/无杠里宝

和天麻慕杯规则一样,一般被称为无无。这个在竞技规则中有一部分采用,但是我不是很喜欢这样的,毕竟和一直在打的段位区别很大。

4.无流局满贯/无四杠散了

5.和了头跳

6.三家和了流局/九种九牌流局/四家立流局。

不承认双响及三响,这也比较正常。

7.南四局,1位亲家听牌/和了不连庄。

同天凤右三。

8.无西入
9.明暗显示手摸切,明为手切 ※ (重要)

这个规则对那些会关注手摸切的打者更为有利。然而,对平时就有记关键手摸切的上位打者优势就没那么大了。

10.完场后供托不计入任何选手得点※(重要)
11.迟到10分主办方代为模切※(重要)

这点尤其值得吐槽,也是赛制中最为令人诟病的一点。首先,在无顺位马的情况下,有模切的存在,其余三人就能刷分;若是只有两人,默契一点的话听留拿罚点都能刷个几十万不是问题。若是三人模切,那就是保送晋级,没的说。更为神经病的就是,尽管规则没有明写,却是负分不飞的场。这就更丧心病狂了。#囚徒困境?呵呵 突破给你看

12.每次对局结束top需将牌谱交给管理人员※(重要)
赛制:
预赛第一轮:128人进32 (分组比赛)
晋级方式:3局半庄总得点相加最大者晋级.

本来认为综合+33.3很稳,谁知道模切送点那么可怕。

比赛时间:4月19日14时(周日3个半庄)
预赛第二轮:32进8 (分组比赛)
晋级方式:3局半庄总得点相加最大者晋级.
比赛时间:4月26日14时(周日3个半庄)
正赛:8进4 (分组比赛)
晋级方式:12局半庄总得点相加最大者晋级.
比赛时间:5月3日/5月10日/5月17日(每周日4个半庄)
决赛:4人打
优胜条件:5局半庄总得点相加,分出胜负.
比赛时间:5月24日(周日5个半庄)
奖品:
1位:凤凰位称号+优胜奖杯证书+2000元奖金
2位:准优胜称号+奖杯证书+1000元奖金
3位:奖杯证书+600元奖金

4位:奖杯证书+400元奖金
毕竟有赞助商扔钱,不做评论。

※ 冠军在下一届可免除预选赛直接晋级正赛
※ 参赛ID需满足要求,报名ID若不足报名要求则取消比赛资格
※ 报名格式:ID名+段位或ID名+段位截图

1.自发帖开始至4月14日截止
2.报名人数满128+10人截止
3.报名人数不满128+10人则往下取4的倍数
4.报名贴http://tieba.baidu.com/p/3685476417
比赛Q群:161460899

另外,第一轮开始时整整拖了一个小时才开。这是因为苦力拿错了第一轮和第二轮的名单?反正很混乱,后来要求全员退出。后来又闹出模切刷分之类让人很不愉快的事情……尽管,比赛本身是很开心的。
至于有没有晋级我就不太清楚了,坐等名单出炉。
及格线20.2,JoshuaSF: 33.3,#14 / 128 。希望正赛不要出这么多岔子啊。下次就有顺位马了呢。

Retweet按钮挂掉?So easy~

唔,问题是Google Reader

Retweet的主题,主页有个大大的RSS订阅按钮大家发现没有?那个按钮下面有一排小按钮,虽然从来不去点,但是也挺好看的。
谁知Google Reader退出中国,icons全挂掉了,导致我们加载它要半天……这影响打开的速度呢。而且文章页面什么的都影响到了,怎么办呢?
……其实,很简单。
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